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Organiser une partie dominicale d'airsoft : astuces et conseils



L’airsoft est défini comme une activité de loisir durant laquelle les joueurs utilisent des répliques d’armes à feu qui propulsent des billes de plastique. C’est vrai, mais il ne se cantonne pas à cela. Pour bien profiter du jeu, il faut des joueurs et de bons scénarios. Préparer une partie d’airsoft est simple mais nécessite un peu d’organisation : définir le thème, choisir entre dominicale ou OP, créer ses items puis, encadrer la journée le jour J.


Définir le thème : Dominicale ou OP ? 

Tout d’abord, définissons les termes :

  • La partie d’airsoft dominicale se joue sur une journée, généralement le dimanche. Des joueurs vont se réunir en équipes dans le but de s’affronter suivant des scénarios préétablis.
  • L’opé ou « opération » pour reprendre l’expression militaire est une partie à grande échelle, se déroulant sur deux ou plusieurs jours autour d’un scénario élaboré.

 

La partie dominicale est donc le choix idéal pour les joueurs souhaitant préparer leur première partie. Mais comment l’organiser ?


Préparer votre évènement d'airsoft

Définir le terrain 

Le déroulement de votre journée s’adaptera au choix du terrain :


  • Extérieur boisé : idéal pour les scénarios nécessitant de grosses équipes
  • CQB : parfait pour les scénarios type bombe ou le périmètre de recherche sera plus restreint

 

Mais aussi en fonction de sa taille : la dimension du terrain vous permettra d’établir le nombre de joueurs minimum et maximum à accueillir pour profiter de la journée sans se perdre, ni se marcher dessus.


À noter : Pour jouer à l’airsoft sur un terrain, vous devez soit en être le propriétaire, soit devez avoir une autorisation écrite du propriétaire pour y pratiquer le loisir. N’oubliez pas de souscrire à une assurance adaptée avant de prévoir votre première partie.


Définir les scénarios 

En airsoft, on trouve autant de scénarios que de joueurs mais voici les principaux : 

mise en situation lp organiser partie 3

Le match à mort ou MME : Deux équipes s’affrontent dans le but d’éliminer tous les membres de l’équipe adverse. Les joueurs éliminés peuvent renaître suivant un nombre de vies défini par le scénario.


Le + : Ce scénario permet aux joueurs de s’échauffer, mais aussi de découvrir le terrain, leurs équipiers et leurs adversaires. Le match à mort est souvent joué en début de partie, quelquefois en toute fin.


Capture de drapeaux : Chaque équipe possède un drapeau au niveau de son spawn. Le but est de subtiliser le drapeau de l’équipe adverse tout en conservant le sien.


Le + : Ce type de scénario introduit de la stratégie et permet de développer le jeu d’équipe.


Attaque/ Défense de zone : Une équipe doit défendre un lieu ou une zone, tandis que l’autre équipe doit l’attaquer pour s’en emparer.


Le + : Ce scénario permet de développer la tactique. Plus statique, il prend en compte la fatigue des joueurs après les parties précédentes et permet de faire redescendre l’intensité avant le repas.


La bombe ou le « Search and Destroy » : Une bombe est placée sur le terrain, cachée ou non. Le but de l’équipe attaquante est de trouver la bombe, de l’amorcer et de la défendre un temps défini. L’équipe qui défend doit neutraliser les attaquants et désamorcer la bombe.


Le + :  Ce scénario introduit la notion de mission et place les items au cœur de la partie.


Escorte de VIP : L’équipe attaquante escorte un VIP qui peut être armé ou non d’une réplique de poing ou de type SMG. Le but est d’amener le VIP vers un ou plusieurs points donnés. L’équipe qui défend doit capturer le VIP.


Le + : Ce scénario permet d’introduire la notion role play, qui consiste à se mettre dans la peau d’un personnage tout au long de la partie. Comme il y a de longs déplacements, ce jeu permet aussi d’introduire le rôle de médic, personnage qui a la capacité de faire renaître les joueurs touchés, sans qu’ils aient besoin de retourner au spawn.


L’infecté : Un zombie ou un infecté doit contaminer les autres joueurs. Le zombie possède une réplique d’arme blanche de type couteau, hache ou matraque factice. Sitôt que le zombie touche un joueur, il le contamine. Le but est d’éviter la contamination face à un nombre croissant de zombies.


Le + : Ce scénario permet de mélanger les équipes et de terminer la journée sur une touche de fun.




Mais encore…


La prise d’otage : 2 équipes s’affrontent. La première détient des otages dans un endroit qu’ils doivent défendre.  L’autre équipe doit récupérer les otages et les ramener « en vie » au point d’extraction.


La recherche de sniper : Un ou deux snipers partent se cacher dans un endroit stratégique. Une équipe doit les débusquer et les neutraliser. Les snipers doivent faire le plus de victimes possible sans se faire repérer.


Les policiers et les voleurs : Dans un CQB, une équipe de voleurs doit braquer une banque. Une équipe de policiers doit les en empêcher. Les parties durent 5 minutes puis les rôles sont inversés pour 5 minutes supplémentaires.


L’embuscade : Une équipe emprunte un chemin bien défini pour parvenir à un point donné. L’équipe adverse doit lui tendre une embuscade sur le trajet pour l’empêcher d’atteindre cet objectif. La première équipe sait qu’elle va subir une attaque, mais ne sait ni où, ni quand, ni de quelle manière.


Le traître : Au cours d’un scénario classique, un traître est introduit auprès de chaque équipe. Le but des traîtres est de jouer pour l’équipe adverse sans se faire repérer.


(Aide) Le spawn ou respawn est le camp attribué à chaque équipe en début de partie. C’est également le lieu où les joueurs viennent renaître lorsqu’ils ont été touchés et déclarés OUT.

Créer l'évènement sur les RS pour votre partie dominicale

Comme pour tout évènement, il est important de se faire connaître. Votre partie dominicale d’airsoft ne déroge pas à la règle. Pour cela, n’hésitez pas à créer votre évènement sur les réseaux sociaux comme Facebook en indiquant :


  • Le lieu et le type de terrain pratiqué : forêt, CQB etc…
  • Le nombre de joueur Min. et Max.
  • La puissance maximum autorisée selon en fonction du type de réplique d’airsoft
  • Les scénarios et le déroulement de la journée
  • Le coût de la journée ou « PAF » qui correspond au droit d’entrée
  • Etc.

Créer les items de vos opés d'airsoft

Pour donner de l’attrait et du réalisme aux parties dominicales, l’organisateur peut utiliser des items.


Les items sont des objets factices qui vont servir au bon déroulement du scénario d’une opé. Lingots d’or, bombes, mallettes remplie de billets, éprouvettes contenant une arme chimique, tous ces objets, conçus la plupart du temps en système D, vont contribuer à faire progresser l’intrigue.


Si vous n'avez pas le temps de réaliser vous-même vos items, n'hésitez pas à profiter de nos accessoires de jeu :

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Encadrer votre partie d'airsoft dominicale

Une partie d’airsoft, opé comme dominicale, ce n’est pas seulement mener les joueurs sur un terrain, il est aussi indispensable de les encadrer et de les guider tout au long de la journée. 

Faire le briefing

Tout d’abord, il est indispensable d’effectuer un briefing pour : 

  • Expliquer aux joueurs le déroulement de la dominicale 
  • Effectuer un rappel des scénarios prévus 
  • Répondre aux différentes questions 
  • Et surtout : faire un point sur des règles de sécurité, du fairplay, des conditions de jeu et de l'équipement obligatoire (port de lunettes de protection, distances d’engagement, respect des zones neutres etc.)


Passage au chrony

Ensuite, il faut tester la puissance des répliques de chaque joueur au chronographe (Chrony) afin de s’assurer de leur légalité mais aussi du respect des puissances maximum annoncées sur l’évènement. 


Profiter de la journée tout en veillant sur les joueurs 

L’organisateur veille au bon déroulement des parties et s’assure d’une ambiance générale joyeuse, respectueuse et arbitre en cas de litiges dans les groupes.


Il procède au bon enchaînement des parties en ménageant des temps de repos au cours desquels les joueurs échangent entre eux et rechargent les répliques.


Il ajuste l’ordre et le déroulement des scénarios afin d’éviter la fatigue ou la frustration des joueurs. Ainsi, il possède la liberté de raccourcir ou rallonger le temps des parties ou même modifier un scénario.


Organiser une partie d’airsoft, c’est donc préparer l’évènement mais surtout veiller à son bon déroulement.


Notez que les parties dominicales peuvent également être pratiquées dans le cadre d’une association.


Tirer les bonnes conclusions en fin de partie

Une fois la journée terminée et les joueurs bien fatigués, il est important de recueillir leurs impressions. L’objectif est de comprendre ce qui peut être amélioré sur :

 

L’organisation :


  • La communication en amont était-elle bonne ?
  • Ont-ils trouvé le lieu aisément ?

 


L’enchaînement de la journée :


  • Le ratio partie/pause était-il bon ?
  • Les scénarios choisis étaient-ils plaisants ?
  • Le matériel et les accessoires de jeu étaient-il adéquats ?



Et enfin, le terrain :


  • Était-il adapté aux répliques et puissances demandées ?
  • Était-il aussi adapté aux scénarios proposés ?

 


Leurs réponses vous aideront à vous améliorer pour votre prochaine journée d’airsoft en répondant aux besoins et aux envies des airsofteurs : créer de nouveaux items, adapter le terrain, modifier les scénarios…


En résumé

Une partie dominicale est une succession de scénarios d’airsoft au cours desquels des joueurs s’affrontent en équipe. Elle se déroule sur une journée, et comme le terme « dominicale » l’indique généralement le dimanche.


Plus l’organisateur prépare la partie en amont, plus la journée a de chance d’être un succès. Pour cela, il faut prévoir le thème, l’organisation, le terrain, les scénarios de jeu et le nombre de participants.


Au cours de la partie, l’organisateur doit s’assurer du bon déroulement des affrontements ainsi que le respect des règles de jeu et de sécurité.


À la fin de la journée, échanger avec les participants permet de faire le point et rechercher d’éventuels axes d’amélioration.